开放—封闭原则
在面向对象的程序设计中,开放-封闭原则(OCP)是最重要的一条原则。很多时候,一个程序具有良好的设计,往往说明它是符合开放-封闭原则的。开放-封闭原则最早由 Eiffel 语言的设计者 Bertrand Meyer 在其著作 Object-Oriented SoftwareConstruction 中提出。它的定义如下:
软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改。
开放-封闭原则的思想:当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,但是不允许改动程序的源代码。
找出变化的地方
开放-封闭原则是一个看起来比较虚幻的原则,并没有实际的模板教导我们怎样亦步亦趋地
实现它。但我们还是能找到一些让程序尽量遵守开放-封闭原则的规律,最明显的就是找出程序
中将要发生变化的地方,然后把变化封装起来
修改方式
用对象的多态性消除条件分支
过多的条件分支语句是造成程序违反开放-封闭原则的一个常见原因。每当需要增加一个新的 if 语句时,都要被迫改动原函数。把 if 换成 switch-case 是没有用的,这是一种换汤不换药的做法。实际上,每当我们看到一大片的 if 或者 swtich-case 语句时,第一时间就应该考虑,能否利用对象的多态性来重构它们。
放置挂钩
我们在程序有可能发生变化的地方放置一个挂钩,挂钩的返回结果决定了程序的下一步走向。这样一来,原本的代码执行路径上就出现了一个分叉路口,程序未来的执行方向被预埋下多种可能性。
使用回调函数
回调函数是一种特殊的挂钩。我们可以把一部分易于变化的逻辑封装在回调函数里,然后把回调函数当作参数传入一个稳定和封闭的函数中。当回调函数被执行的时候,程序就可以因为回调函数的内部逻辑不同,而产生不同的结果
设计模式中的开闭原则
实际上,让程序保持完全封闭是不容易做到的。就算技术上做得到,也需要花费太多的时间和精力。而且让程序符合开放-封闭原则的代价是引入更多的抽象层次,更多的抽象有可能会增大代码的复杂度。
更何况,有一些代码是无论如何也不能完全封闭的,总会存在一些无法对其封闭的变化。作为程序员,我们可以做到的有下面两点。
- 挑选出最容易发生变化的地方,然后构造抽象来封闭这些变化。
- 在不可避免发生修改的时候,尽量修改那些相对容易修改的地方。拿一个开源库来说,修改它提供的配置文件,总比修改它的源代码来得简单。