没想到,我的第一个江湖梦,竟是由《巫师3:狂猎》这款游戏实现的。
在这个世界里我可以不惧恶人反噬、能亲手制裁法外狂徒的快意,更能最大限度地追随内心,做出无愧于己的选择。
在巫师三里,有很多令人影响深刻的支线,像我遇到被人屠的村子,我满怀愤懑寻踪找到凶手,却发现是同行。细细追问之下,才发现是村长先背信弃义,黑了猎魔人的卖命钱,还背后偷袭想要杀死猎魔人,他才杀红了眼屠了整个村子,所以当出现杀了他和放了他的选择时,我思考了一会还是选择杀了他,毕竟可以自卫当屠村还是太过分了。后续去了解这段剧情的时候,才意识到猎魔人其实经济都不好,而且如果你选择放掉他,还会有回报的支线,也许我还会坚持我的选择,但是这种感觉很好,世上哪有绝对正确的事,每一个选择都是在潜移默化的改变着世界,也叩问着我们内心的准则。
就比如另一个支线中,杰洛特说猎魔人是隔在魔物和人类之间的纽带,两边势如水火,但只有猎魔人知道妖物中也有好有坏,我们所要做的就是一视同仁。但人心中的成见是一座大山,改变何其困难,只能尽自己所能放掉那些罪不至死的妖物,像小地精、可爱的巨魔。
这又让我想起另一个令人深刻的支线,我本来想放掉一头狼人,但最后又来寻死,只能说妖物确实有自己的理智,但也因为得到了力量而失去了稳定的能力。
希里也是如此,会懊恼自己的上古之血,会羡慕普通人美酒、宴会的快乐生活。但可能还是想的太简单了,在化身杰洛特我们不断的接受委托,都是普通人的生活,他们入不敷出,随时可能被妖物或者人类杀害,要为了几颗栗种出卖自己给老巫嫗。

陶森特真是美好啊,我居然很积极主动的跑天南地北去杀强盗,因为我看到了人们因为我儿能恢复安居乐业的状态。在这里,有了自己的葡萄园,有了椰奶的陪伴,还能要求什么呢。
我做的第一个结局其实不太满意,狄拉夫死了,席安娜却什么事都没有。好人不该被当枪使,而真正的坏人却因为一句女爵的原谅就没有得到任何惩罚(我一开始对女爵很有好感),不过还好 cdpr 也准备了狄拉夫活的结局,等有空了玩一下。