任天堂其实是一家百年老店,创立于1889年。
在正式进军电子游戏界之前,它是日本最大最成功的纸牌厂商和玩具厂商。
这种娱乐基因让他们进入游戏领域也很顺理成章。

在20世纪80年代初,任天堂开始研发一款新的游戏机,名字叫做Famicom
其实是Family Computer—一家庭电脑这个词的缩写,业界简称它为FC。

  • 因为颜色为红白相间,所以在中国大家管它叫做“红白机”。

当时任天堂对整个业界的洞察已经非常犀利了,
在开发的时候,他们就定出了三个重要的原则:

  • 第一,FC的售价要在10000日元之内一-也就是七八百人民币左右,这比当时主流的200-300美元级别的游戏机要便宜不少。
  • 第二,力争在发售三年之内没有竞争对手。第三,这款家用游戏机上面可以直接玩街机游戏《大金刚》

现在看来,这几个要求其实非常苛刻。

  • 因为预算1万日元那么低,这和高性能、三年之内没有竞争对手本身就是冲突的。
  • 另外,街机的体积巨大,芯片和集成电路的数量要远远比家庭用的游戏机多得多,FC要能玩当时最受欢迎的街机游戏《大金刚》真的是有点勉为其难。

然而有时候你不得不佩服日本人敢于挑战的精神

任天堂愣是在这个苛刻的条件下完成了FC的设计和开发。

  • 虽然售价并没有压到10000日元那么低,但是最终售价14800日元也非常有竞争力,给了更多人进入游戏世界大门的机会。
  • 1983年7月15日,任天堂发布FC游戏机,不到三个月销量超过了300万台,任天堂的股价瞬间到达顶点。

而到了1985年,任天堂推出了改变游戏史的大作,也可以说是当今游戏界的第一IP,《超级马里奥兄弟》。

游戏发售之后,引发了全球的疯狂抢购,连带FC主机也大火特火。
而对于经历了雅达利崩溃的美国玩家们来说,内心简直更崩溃了,从此五体投地直接把任天堂封神。

1985年,NES,也就是FC红白机在美国的名称,在北美地区的销量是3300万台,比日本地区高出快一倍,也是全球市场份额的一半。

  • NES在北美首发时的捆绑游戏《打鸭子》(Duck hunt)总共取得近3000万套的销量,基本全部来自北美市场,这在红白机游戏中销量名列第二,仅次于马里奥。

1986年,任天堂在美国收入3.1亿美元,这一年美国游戏产业的规模是多少呢?4.3亿美元。

1988年,任天堂发售了《超级马里奥兄弟3》,在美国售出700万套,在日本是400万套,销售额超过5亿美元。

1989年,任天堂的游戏机已占领美国90%和日本95%的市场。

到了1990年,约1/3的美国家庭已经拥有任天堂游戏机,而当时个人电脑的占有率也就只有23%。