有限游戏中的贵人

帮你快速抵达终点的 人。给你钱、给资源、给方向、帮你避坑、帮你托底。看起来是最大的恩人。

但这个”帮你”本质上是剥夺你的人生体验

王者荣耀类比

你爱女朋友的方式是帮她把号打到国服前十,所有皮肤配齐,铭文配满。她上线之后要干什么?

  • 每开一局都会让荣誉往下掉——不敢玩了
  • 想做自己的配装?你给的是”最优性价比”,其他都是不优的——没得选了
  • 你帮她绕过了所有的坑,但这些坑就是游戏本身

DLC 的启示

游戏为什么隔一段时间就出更难的副本?为什么不直接发装备?因为付费点就在于更难的东西。没有更难的挑战,你不知道该干什么。

人生也一样——你避之唯恐不及的困难,构成了你人生的意义。过那个坎,就是你在游乐场排队等过山车的原因。不排队不刺激,就等于没玩。

无限游戏中的贵人

让你的人生这个游戏可以继续下去的人。形式完全出人意料:

  • 可能是坑你的人
  • 可能是害你的人
  • 可能是给你捅刀子的人
  • 可能是抛弃你的人
  • 可能是对手和难关

但多年后回头看,让你变化最大、体验最深、成长最快、收获最强自我感觉的,往往就是这些人。他们就像游戏一次次更新的 DLC,出了个巨难的 Boss——但好好玩。

很多人对贵人形式的理解在有限游戏和无限游戏中完全不同:有限游戏中的贵人帮你快速抵达终点;无限游戏中的贵人帮你延续游戏进行。

为什么终点型的贵人反而是陷阱

有限游戏的贵人帮你到了终点(比如拆迁一夜分了一千多万),然后呢?

  • 快速返贫
  • 你将经历人生中最大的痛苦——无论怎么挣扎钱都不断流失
  • 再也回不到最好的时候
  • 越努力钱流失越快

让你一瞬间最快乐的终点是什么?是你老死的那一刻。所以”快速到达终点”这个目标本身就是反人生的。

相关连接

  • 有限与无限游戏 — 两种贵人的定义源于两种游戏观
  • 终点幻觉 — 终点型贵人帮你到达那个虚构的终点
  • 内阻力 — 内阻力指向的反方向就是你最该去的方向,类似于无限游戏中的”反面贵人”
  • 成长 — 困难和挑战才是成长的载体,不是障碍