社会科学之所以是科学,就是它能找到客观的规律。伊斯特总结了一套稀缺大脑的规律,叫做「稀缺性循环(The Scarcity Loop)」。
稀缺性循环分为三步:机会→不可预测的奖励→快速重复性。
- 第一步是「机会(Opportunity)」。也就是眼前出现这么一个场景,你觉得你可以得到一个你喜欢的东西。细节
- 也许看到了什么好吃的,也许是可能赢钱,也许是什么商品。你想要行动。
- 第二步是「不可预测的奖励(Unpredictable Rewards)」。
- 采取行动之后,你可能会得到想要的那个东西,也可能得不到,还可能得到一个超出你预期的更好的东西。
- 各家研究都发现,固定的回报次数多了就会让人感到无聊,而像赌博一样不可预测的奖励则能一直把我们的大脑强烈地吸引住。
- 在自助餐厅抢食物比坐在那里等着服务员给发食物有意思太多了,我们太喜欢悬念了。
- 赌场老虎机有个设定。比如三个数字能决定你赢没赢,出第一个数字之后,第二和第三个数字会刻意地出得很慢,一边出还一边配上音乐效果,就是为了让你更长的体验那个悬念即将揭晓的一刻
- 第三步是「快速的重复性(QuickRepeatability)」。一局结束马上就开始下一局。细节
- 比如你刷短视频,看了这个不管好不好看,手指一划马上再来一个。不要一分钟的洗牌,不要喝水上厕所,立刻马上再来一局。
只要某项活动具备这三个特点,就一定能让人上瘾。
稀缺性循环是进化给大脑的设定。
农业革命之前的人类从来都没有过过每天有固定收入的生活
我们在漫长的演化史中习惯了饥一顿饱一顿的日子,我们通常不知道下一顿食物在哪里,不知道什么时候能吃上,也不知道到时候吃的是什么。
采集狩猎者每天需要步行或者奔跑一二十公里寻找食物。
这个地方一找果然有,你很高兴;到下一个地方找没有,再下一个地方还没有,难道你就会放弃吗?
只有那些不放弃的人,那些始终期待下一个地方的人,那些不计较小失望、永远心存希望的人,那些对这种行为上瘾的人,才能够生存下来,以至于把基因传到今天
稀缺性循环应用的领域
稀缺性循环作用最厉害的几个日常领域,包括药品、食品、购物和信息。
- 这些东西之所以有害,不是因为它们的成分本身有什么不好一一而是因为那些成分的“浓度”不对:它们是现代技术浓缩的产物。
- 那些毒品在某种意义上原本是食品。而现代食品,在某种意义上也是毒品。
- 加工食品唯一的问题,是它..过于好吃了。
- 加工食品是使用大规模工业生产的方式,把营养和口味浓缩起来给你吃。
- 加工食品的第二个麻烦是让你吃得太快。整个零食工业的设计理念就是让人多吃,吃了还想吃根本停不下来,感觉不到吃饱,陷入稀缺性循环。
- 然而食品再好吃,毕竟终究还有个饱腹感的限制。有些活动,却是没有饱腹感的。比如说购物和信息
很多人相信“纯天然”的中草药总是好的,化学合成的药物是不好的,这完全没有道理
- 事实上中草药中常有毒性成分,而合成药却是浓缩了的有效成分,疗效最好。所以浓缩不等于不好。
- 好东西的剂量要是太高,就可能带来很大坏处而失去好处。
- 毒品、加工食品、购物、信息,包括老虎机和色情,这些都是来源于生活而浓度高于生活的东西。我们的稀缺大脑不适应这么高的浓度